杏鑫LOGO
杏鑫首页 杏鑫平台 杏鑫新闻 联系我们 二维码下载
杏鑫
杏鑫注册
杏鑫平台

您当前的位置   :   杏鑫主页 > 杏鑫新闻 >

停办六年后无极荣耀的“电竞界奥林匹克”路在

【2019-08-03】

 停办六年后无极荣耀的“电竞界奥林匹克”路在何方?
 前《魔兽争霸3》,《星际争霸2》女子电子竞技冠军韩玉英(游戏ID:小姐),在WCG 2019年世界电子竞技大赛(以下简称:WCG)的开幕式上,许多电子竞技运动员的声音。
 
  不仅韩钰莹,李晓峰(游戏ID:天空),张在佑(游戏ID:月亮),这些让电子体育迷再次血腥的人物再次回归游戏,控制着他们善于战斗的人和暗夜精灵在游戏里。当时,十年前的时钟似乎被拨回来了,一个接一个的“木制战斗”仍然生动。
 
  那时候,直播还没有上演,游戏仍然是一个“哗众取宠的野兽”,而电子竞技运动员的薪水不到2000元,但却充满激情。WCG为所有职业球员的梦想奠定了基础。然而,这个故事并没有沿着理想的情节发展。——正当电子竞技行业的玩家“欧洲运动会”活动走上正轨时,它被迫停止运营。
 
  在WCG暂停后的六年中,各种游戏制造商举办的职业联赛紧随其后,逐渐取代了WCG的地位。虽然WCG赛事品牌仍然受到许多老玩家的支持,随着热门电子竞技项目的兴起和新一代年轻观众的崛起,前“英雄”不再是今年的勇气。
 
  重新进入WCG会有新的活力吗?
 
  无尽的荣耀
 
  WCG成立于2000年,次年在韩国首尔举行了第一次全球决赛,共有来自37个国家和地区的430名参赛者参加。此后,WCG连续举办了13场全球赛事,涵盖中国,韩国,美国等国家和地区,被称为“电子竞技奥运会”。
 
  该活动由国际网络营销(ICM)主办,由三星和微软赞助(自2006年起)。这种基于赞助商的商业模式是当时第三方事件的主流形式,但它也成为了WCG的“罪魁祸首”。
 
  当时,《英雄联盟》,Dota和其他MOBA游戏尚未透露,诸如《星际争霸》和《星际争霸2》等RTS游戏是最主流的电子竞技项目,其影响力正处于专业人才的巅峰期《魔兽争霸3》。
 
  即使现在你可能不知道《英雄联盟》明星球员简(比赛ID:Uzi),但我一定听说过中国电子竞技代表李晓峰的名字(游戏ID:Sky),他一直在WCG世界总决赛阶段连续两次《魔兽争霸3》项目的获胜者。
 
  “我认为2009年是(WCG)的完美状态。”上海网通文化传播有限公司首席执行官林玉新告诉界面记者,其公司品牌NeoTV在2007-2013年期间举办了2007年中国WCG活动。2009年,WCG全球总决赛首次来到中国成都,让中国观众有机会首次参加全球比赛。但这也是WCG最后一次完美赛事。
 
  “2010年,WCG全球总决赛在洛杉矶发布,而新球队开始接手,第一次加入手机游戏,这个阶段似乎在外界并不完美。”林宇新解释说,在移动电子竞技运动中还处于不成熟的时代,所有的尝试都是试错阶段,赞助商对WCG逐渐失去的耐心为这一事件蒙上阴影。
 
  即便如此,当《英雄联盟》和Dota2的职业联赛还没有上升时,WCG在第三方赛事领域处于无法超越的状态。2013年,在中国昆山举行的WCG全球总决赛再次创下了参观人数的新记录,整体活动实现了盈利。
 
  WCG一直在加速领先,直到被三星逼迫。
 
  2014年2月,WCG首席执行官Brad Lee向球员发送了一封电子邮件,宣布WCG组委会将不再组织赛事和活动,包括WCG世界总决赛。该电子邮件称WCG活动暂停是委员会在考虑当前商业环境和全球发展趋势后作出的决定。“这可能是结束这次活动的最佳时机。”
 
  悬架暂停的原因有很多,但赞助商三星的退出是幕后的主要推动力。
 
  林玉新告诉接口记者,三星高管并不喜欢整个活动转向手机游戏。他们认为此次活动的未来与公司的产品线不符,并没有看到持续投资的价值。当时,三星显示器的销量严重下滑。因此,即使WCG已经处于盈利状态,三星并不关心事件可以为他们做出贡献的“微利”,最后选择放弃。
 
  “他们不是来自电子竞技行业,而是从制造商的角度来看问题。”林宇新表示,这不是一个突然,三星在2011年就有了停止WCG的想法,因为该公司已于2010年签约该游戏于2012年和2013年引入中国,并且该活动续签了两年。
 
  “这些事情(根源)没有理由说话。你可以说他(三星)是故意的。他真的是任性的。”与外界传闻的各种猜疑不同,林雨欣两次强调“任性”一词。
 
  接口记者还要求WCG现任导演吴胜焕在2013年停止WCG。他为此道歉,但无法做出更多回应。
 
  WCG消失六年后
 
  WCG暂停对三星的影响与此无关,但这对电子竞技职业球员来说是一个打击。
 
  “对我们来说,(WCG暂停)绝对是一场灾难。”李晓峰这样描述了界面记者。对于没有自己职业联赛的《星际争霸2》和《魔兽争霸3》等项目,WCG一直是他们心目中最高的赛事,也是他们展示实力的舞台。当舞台崩溃时,职业球员甚至不知道去哪里,坚持,退休和改变职业是他们必须做出的选择。
 
  “这直接导致我退休(这个想法),没有继续我的职业生涯,并采取了另一条道路。”李晓峰说,有一些非常优秀的职业球员也因为WCG停球而失去了目标,未能坚持下去。
 
  2015年,李晓峰正式宣布退休,并成立了上海钛智能科技有限公司,并成为WCG 2019西安全球总决赛的赞助商。——他想以另一种方式坚持自己的梦想。许多其他职业球员也转变为相关职业,如主播和评论员,并继续积极参与电子体育行业,如韩玉英。然而,即使他们拒绝放弃并继续参加各种大小比赛,他们也再也找不到像WCG这样的舞台。
 
  当然,这并不代表所有电子竞技运动员的生存状态。对于中小型电子竞技项目的职业选手而言,WCG暂停实际上是一场灾难。
 
  在WCG失踪后的六年中,《英雄联盟》S系列和Dota2国际邀请系列已经成为世界上最大的两个电子竞赛,专业球员的职业地位发生了巨大变化。很快,由制造商赞助的职业联赛逐渐取代了第三方电子竞技赛事,成为无数职业球员和观众的新舞台。
 
  到目前为止,诸如WESG,WCA等第三方活动还未能与制造商举办的专业联赛竞争。最大的限制是游戏许可证。这就是为什么林雨新没有继续在中国继续举办WCG比赛的原因。
 
  “我们实际上有机会参加中国的WCG,但我们没有这样做。”林宇新回忆说:“因为在国际比赛中没有WCG,如果你只是以区域方式进行,每个人的差距都会非常大,小区域(比赛)没什么意义。”
 
  在他看来,当时的首都确实对在中国出现的类似WCG的事件非常乐观,但这种投资需要足够的耐心和资金来授权游戏。如果资本愿意从2013年到2023年每年继续投资近1亿元,那确实可以看到效果,但如果希望短期回报能在2-3年内发生,那么整体投资意义不大。
 
  “整个第三方活动的战略地位与制造商之间的关系相对平衡。”林玉新说。制造商的游戏许可证很容易限制第三方事件。如果第三方活动足够受欢迎,热门游戏制作商将愿意授权。否则,制造商不愿意授权第三方活动。WCG的突然停止直接打破了这种平衡,让市场完全回归游戏制造商的手中。你知道,在WCG的鼎盛时期,其他第三方赛事基本上没有出路。WCG的暂停毫无疑问地为游戏制造商提供了充足的时间和空间,因此他们的专业电子竞技联盟可以建立自己的完整结构。——他们不再需要继续根据第三方事件建立他们的影响力。继续授权,除了帮助第三方活动提高其知名度外,对自己没有任何好处,甚至可能为竞争产品创造一个与自己竞争的平台。
 
  另一方面,WESG和WCA等第三方活动也随着时间的推移淹没在历史的尘埃中,它们已成为中小型电子竞技项目的站点。
 
  重生的坎坷之路
 
  经过六年时间,当电子竞技市场变得更加成熟,移动电子竞技开始有自己的立足点时,WCG选择了再次回归。
 
  吴胜焕告诉接口记者,因为《穿越火线》韩国开发商Smile Gate想要创建一个年轻人喜欢的电竞赛,只是让WCG有机会重新开始。
 
  “SmileGate认为,如果玩家喜爱的这项综合性活动永远关闭,那对全球玩家来说是可惜的,所以我们会接管它并希望继续这一大型活动,”他说。
 
  有趣的是,在WCG 2019年西部安全球总决赛的开幕式上,当主持人多次报道事件清单时,观众最热衷的不是高度流行的手机游戏《王者荣耀》和《和平精英》,也没有配备。职业联赛的Dota2,但已经逐渐淡出历史舞台《魔兽争霸3》。
 
  时间已经留下了多年来老粉丝面孔的痕迹,但他们无法破坏他们原有的热情。这一点也得到了吴胜焕的证实。他说尽管WCG在很长一段时间后回归,但是粉丝团在6年前仍然存在。
 
  过多的旧粉末意味着缺乏新鲜血液。在WCG暂停期间,《魔兽争霸3》球迷拥有自己的KPL联赛,Dota2粉丝也发现了年度国际邀请系列,但《王者荣耀》,《魔兽争霸3》和其他电子竞技项目的粉丝未能找到替代品。产品。WCG重新启动了旧粉末的梦想,但就是这样。
 
  显然,这违背了微笑之门创建青年活动的初衷。即使是《星际争霸2》和其他项目的老球员仍然愿意支持他们的梦想,但缺乏新鲜血液的WCG注定要回到年度最高峰。
 
  如果制造商的职业联赛占据了大多数顶级职业球员的比赛时间,虽然WCG将通过各个地区的海选模式找到许多未知和潜在的“基层球员”,但在Dota2中,《魔兽争霸3》热门项目的对抗并未被称为同一领域的“最佳匹配”。这个第三方活动WCG在当今最热门的电子竞技市场几乎没有优势。为此,重生的WCG加入了在年轻人中更受欢迎的移动电子竞技项目,包括《英雄联盟》手机游戏,《QQ飞车》等等。此外,它还采取了不同的方法来竞争科学和技术项目,如VR,AI和机器人技术,以唤起新一代年轻人的注意力,“拯救”WCG这个“老年”事件。
 
  这种迎合整个市场的转变需要付出代价。
 
  在吴胜焕的眼里,今天的WCG不再是电竞,更倾向于全民的娱乐,所以很难给予顶级职业球员的向往的荣耀。
 
  “所有国家仍有可能参加奥运会,允许各种比赛的选手参加比赛。业余爱好者或职业选手是否可以在线申请和选择,最后参加WCG比赛。”吴胜桓说。
 
  对于那些无处在世界一角展示才华的“草根”来说,重生的WCG可能是梦想开始的地方。该活动仍然能够吸引来自111个国家的约40,000名玩家报名参加在线资格赛。然而,WCG对国王的主张时代终于过去了,它对流行电子竞技项目的影响难以超越游戏制作者所拥有的专业联盟。
 
  林雨欣认为,即使第三方事件经过精心操作,与游戏制作者“和平共处”,前者仍处于弱势地位。即使WCG从未停止过,也很难改变被职业联赛取代的第三方赛事的命运,只是为了给游戏厂商添加一些讨价还价的筹码。流行的游戏制造商不愿意让第三方活动建立自己的品牌价值,并让其他竞争产品在这个平台上成长,“因为游戏本身也是一项业务。”
 
  然而,前方的道路仍然充满了不确定性。正如Moon的力量尚未恢复到60%的最高状态,并且仍然希望在WCG舞台上拥有自己的冠军梦想,WCG有一群“老球员”和“仍然老”仍然可以争夺另一个十年。老粉丝,你可以继续写下你的梦想。
 
  正如李晓峰所描述的那样:“事情是人为的,可能有很大的美,但可能有小而美的。虽然现在很小,但这并不意味着未来很小,也不意味着没有机会。”






本文来源 杏鑫网:http://www.qtqtt.com

杏鑫注册

支持多种付款方式

Copyright c 2019-20280 杏鑫注册平台 All Rights reserved   sitemap    网站地图